viernes, 16 de octubre de 2015

Reglamentos Liga de Exalumnos ITESA.

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REGLAMENTOS Y ESTATUTOS LIGA EXALUMNOS ITESA

Efectivo a partir del 1 de noviembre

ART. 1. – REQUISITOS DE INGRESOS:                                                                             

A.    DEBE SER EXALUMNO DE ITESA (DE ORDEN OBLIGATORIO)

B.    ASISTIR COMO INVITADO DURANTE CUATRO (4) SABADOS.

C.    DURANTE EL PERIODO DE PRUEBA EL NUEVO INTEGRANTE PAGARÁ UNA CUOTA DE CIEN PESOS ($100.00) POR CADA DIA DE ASISTENCIA. ESTE MONTO LE SERÁ ACREDITADO COMO PAGO DE LA MENSUALIDAD EN CASO DE SER ACEPTADO.

D.    TRANSCURRIDO EL PERIODO DE PRUEBA, LA DIRECTIVA DECIDIRÁ VÍA VOTACIÓN SI ES ACEPTADO O NO SU INGRESO COMO MIEMBRO DE LA LIGA ACORDE A SU COMPORTAMIENTO, ACTITUD EN LA CANCHA Y SALUD MENTAL.

E.    LUEGO DE SER ACEPTADO, EL NUEVO INTEGRANTE DEBERÁ PAGAR LA CUOTA MENSUAL ESTABLECIDA POR LA DIRECTIVA PARA TODOS LOS MIEMBROS DE LA LIGA.

F.    LUEGO DE SER ACEPTADO, EL NUEVO INTEGRANTE PAGARÁ UN MONTO DE INSCRIPCION DE QUINIENTOS PESOS (RD $ 500.00) POR CONCEPTO DE INSCRIPCION Y SETECIENTOS CINCUENTA PESOS (RD $ 750.00 TENTATIVAMENTE) POR LA CONFECCION DE LA CHAQUETA. MIENTRAS SE
GESTIONA LA CONFECCIÓN DE LA CHAQUETA EL JUGADOR DEBERÁ LLEVAR UNA CHAQUETA NEGRA O BLANCA.

G.   NINGUN MIEMBRO DE LA LIGA O INVITADO PODRÁ PARTICIPAR EN LAS ACTIVIDADES DEL DIA SI SE LE COMPRUEBA HABER INGERIDO BEBIDAS ALCOHOLICAS O ALGUNA OTRA SUSTANCIA PROHIBIDA ANTES DE INICIARSE DICHAS ACTIVIDADES.

H.   ESTA PROHIBIDO LLEVAR BEBIDAS ALCOHOLICAS U OTRAS SUSTANCIAS PROHIBIDAS A LA INSTALACION DEPORTIVA.


ART. 2 – CUOTAS:


A.    EL COSTO DE LA CUOTA MENSUAL ES DE CUATROCIENTOS PESOS (RD$ 400.00)

B.    LOS PAGOS MENSUALES DEBERAN REALIZARSE EL PRIMER DIA DE ACTIVIDAD DE CADA MES.


C.    NINGUN MIEMBRO PODRÁ JUGAR CON MAS DE UNA CUOTA ATRASADA.

D.    SI UN MIEMBRO DEJA DE ASISTIR DE MANERA INJUSTIFICADA A LA LIGA POR TRES (3) MESES O MÁS SU ESTADO CAMBIARÁ A INACTIVO PARA LA LIGA.

E.    TODO MIEMBRO INACTIVO QUE SOLICITE REINGRESO, LA DIRECTIVA DEBERÁ VOTAR SI LA MISMA ES ACEPTADA O NO. EN CASO DE SER ACEPTADA LA SOLICITUD DE REINGRESO, EL MIEMBRO DEBERÁ PAGAR SOLAMENTE UNA CUOTA DE REINGRESO INDEPENDIEMENTE DEL
TIEMPO QUE HAYA DEJADO DE ASISTIR A LA LIGA. EL MONTO DE LA CUOTA DE REINGRESO ES DE MIL  CUATROCIENTOS PESOS (RD$ 1,400.00).

F.    INDEPENDIENTEMENTE DE QUE EL MIEMBRO ESTE ASISTIENDO O NO DE MANERA REGULAR A LA LIGA ESTE ESTA EN LA OBLIGACIÓN DE SEGUIR PAGANDO LA CUOTA MENSUAL ESTABLECIDA. SI POR ALGUNA RAZÓN EL MIEMBRO NO PUEDE SEGUIR ASISTIENDO A LA LIGA ESTE PUEDE SOLICITAR EL CONGELAMIENTO DE SU CUENTA.

G.   SOLAMENTE SE PERMITE CONGELAR LA CUENTA EN CASOS DEBIDAMENTE JUSTIFICADOS (LESION, ESTUDIOS, TRABAJO NOCTURNO ENTRE OTROS). LA SOLICITUD DE CONGELACIÓN DE CUENTA DEBE DE SER HECHA A LA DIRECTIVA  EN LOS PRIMEROS CINCO DIAS DEL MES. TODA SOLICITUD ENVIADA DESPUÉS DE LOS CINCO DIAS Y DE SER APROBADA PASARÁ A SER EFECTIVA AL MES SIGUIENTE.

ART. 3 – INVITADOS

A.    SE ESTABLECE UN LIMITE DE CINCO (5) INVITADOS POR DÍA. EL MIEMBRO QUE DESEE LLEVAR UNO O MAS INVITADOS DEBERÁ NOTIFICARLO A MAS TARDAR EL VIERNES. LA DIRECTIVA NOTIFICARÁ SI HAY CUPO DISPONIBLE. SI EL MIEMBRO QUE INVITA NO ESTA AL DÍA CON EL PAGO DE SU CUOTA LA MISMA SERÁ RECHAZADA.

B.    EL MIEMBRO QUE LLEVE UN INVITADO SIN PREVIA AUTORIZACION DE LA DIRECTIVA, EL INVITADO NO PODRA JUGAR.

C.    TODO MIEMBRO TIENE DERECHO A LLEVAR A UNA O MÁS PERSONAS COMO INVITADO A LA LIGA SIEMPRE Y CUANDO NO SE HAYA CUMPLIDO LA CUOTA PERMITIDA DEL DIA.


D.    EL INVITADO DEBERÁ PAGAR UNA CUOTA DE CIEN PESOS (RD$ 100.00) PARA PODER PARTICIPAR. EN CASO DE NO REALIZAR EL PAGO AL FINALIZAR EL DÍA DE ACTIVIDAD, EL MONTO LE SERÁ CARGADO AL MIEMBRO QUE LO INVITO.

E.    EL INVITADO DEBERÁ LLEVAR UNA CHAQUETA NEGRA Ó BLANCA PARA PODER JUGAR.

ART. 4 – EQUIPOS INVITADOS:

A.    TODO MIEMBRO TIENE DERECHO A LLEVAR A UN EQUIPO A JUGAR COMO INVITADO A LA LIGA.

B.    EL MIEMBRO QUE DESEA INVITAR A UN EQUIPO COMO INVITADO DEBE ESTAR AL DÍA CON EL PAGO DE LA CUOTA DE LA LIGA. DE LO CONTRARIO LA INVITACIÓN SERÁ RECHAZADA.

C.    EL MIEMBRO QUE DESEE LLEVAR A UN EQUIPO A JUGAR DEBE NOTIFICARLO TRES DIAS ANTES.TODA SOLICITUD RECIBIDA DESPUÉS DE ESA FECHA SERÁ RECHAZADA Y POSPUESTA PARA UNA FUTURA FECHA.

D.    EL ORDEN DE PRIORIDAD A LOS EQUIPOS INVITADOS SERÁ DE ACORDE AL ORDEN EN QUE FUE REALIZADA LA SOLICITUD. SOLAMENTE SE PODRÁ LLEVAR A UN EQUIPO INVITADO POR DIA DE ACTIVIDAD. MÁS DE UNA SOLICITUD DE INVITACION PARA EL MISMO DÍA SERÁ POSPUESTA PARA UNA FECHA FUTURA.

E.    EL EQUIPO INVITADO DEBERÁ PAGAR UNA CUOTA DE SETENCIENTOS PESOS (RD $ 500.00) PARA CUBRIR LOS COSTOS DE ARBITRAJE E INSUMOS.

F.    EN CASO DE SER ACEPTADA LA SOLICITUD DE INVITACIÓN LA DIRECTIVA LE INFORMARÁ A LOS DEMAS INTEGRANTES DE LA LIGA QUE EL PROXIMO DÍA DE ACTIVIDAD SE ESTARÁ JUGANDO CON UN EQUIPO INVITADO.


ART. 5 – DIAS Y HORARIOS DE LAS ACTIVIDADES

SABADOS DE 4:00 – 6:30PM    ITESA

ART. 6 – ORDEN EN LA PIZARRA


A.    ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR ANOTARSE EN LA PIZZARA EN LA MEDIDA EN QUE VAYAN LLEGANDO A LA CANCHA. DE NO INSCRIBIRSE CORRE EL RIESGO DE PERDER SU TURNO.

B.    NO ESTA PERMITIDO ANOTAR A OTRO MIEMBRO O INVITADO SI NO ESTA PRESENTE EN LA CANCHA.


C.    LOS DIA QUE HAYA UN EQUIPO INVITADO LOS INVITADOS NO TENDRÁN DERECHO A JUEGO AL MENOS DE QUE NO SE COMPLETEN DIEZ (8) JUGADORES.

D.    EL MIEMBRO QUE DEBA MÁS DE UNA MENSUALIDAD NO TENDRÁ DERECHO A JUEGO SEGÚN EL ART 2.


E.    EN CASO DE ABANDONO DE UN JUGADOR DEL PARTIDO, EL JUGADOR SIGUIENTE EN LA LISTA ENTRA EN SUSTITUCION DEL JUGADOR SALIENTE. TODOS LOS DEMÁS JUGADORES SUBEN UNA POSICION EN LA LISTA. SI UN JUGADOR SALE DEL JUEGO POR INCONFORMIDAD QUEDA SUSPENDIDO DE ESE DÍA DE ACTIVITIDAD.

F.    JUGADOR QUE ENTRE EN SUSTITUCIÓN DE OTRO, DE PERDER SU EQUIPO, EL JUGADOR SE MANTENDRA PARA EL PARTIDO SIGUIENTE SI AL MOMENTO DE ENTRAR AL PARTIDO LA SUMA DE LOS PUNTOS DE AMBOS EQUIPOS ES MAYOR O IGUAL A QUINCE (15) PUNTOS O QUEDAN MENOS DE CINCO MINUTOS DE JUEGO.

G.   CUANDO UN EQUIPO PIERDE DEBE ANOTARSE NUEVAMENTE EN LA PIZARRA.

H.    CUANDO UN JUGADOR SE ANOTE EN LA LISTA O PIZARRA OBLIGATORIAMENTE TENDRÁ QUE JUGAR EN EL TURNO QUE LE CORRESPONDA, DE LO CONTRARIO PERDERÁ SU TURNO EN  LISTA Y TENDRÁ QUE ESPERAR QUE JUEGUEN TODOS LOS PRESENTES.



ART. 7 – FORMATO DE JUEGO

A.    EL FORMATO DE JUEGO DEPENDERÁ DE CUANTAS PERSONAS ESTÉN ANOTADAS EN LA PIZARRA AL MOMENTO DEL SALTO AL CENTRO.

B.    EN CASO DE 14 JUGADORES O MENOS, SE JUGARÁ HASTA LOS 21 PUNTOS SIN LIMITE DE TIEMPO. EL EQUIPO GANADOR SE MANTENDRÁ JUGANDO HASTA PERDER UN PARTIDO.


C.    EN CASO DE 15 A 19 JUGADORES, SE JUGARA HASTA LOS 16 PUNTOS Ó 15 MINUTOS LO QUE OCURRA PRIMERO. EL EQUIPO GANADOR SE MANTENDRÁ JUGANDO HASTA PERDER UN PARTIDO. EN CASO DE TIEMPO COMPLEMENTARIO, EL TIEMPO EXTRA SERÁ DE TRES (3) MINUTOS O HASTA COMPLETAR LOS 16 PUNTOS, LO QUE OCURRA PRIMERO.

D.    EN CASO DE 20 A 28 JUGADORES SE JUGARA DIEZ (10) MINUTOS Ó 16 PUNTOS, LO QUE OCURRA PRIMERO. EL EQUIPO GANADOR TENDRÁ DERECHO A JUGAR OTRO PARTIDO CONTRA EL SIGUIENTE EQUIPO EN LA PIZARRA. DE GANAR EL SEGUNDO PARTIDO EL EQUIPO GANADOR SE SENTARÁ POR UN JUEGO Y SE CONTINUARÁ CON EL ORDEN DE LA PIZARRA.

E.    DESPUES DE CONCLUIDO EL PARTIDO DE DESCANSO EL EQUIPO CON DOS VICTORIAS REINGRESA A LA CANCHA Y JUEGA CONTRA EL GANADOR DEL PARTIDO ANTERIOR. EN CASO DE TIEMPO COMPLEMENTARIO, EL TIEMPO EXTRA SERÁ DE TRES (3) MINUTOS O HASTA COMPLETAR LOS
PUNTOS, LO QUE OCURRA PRIMERO. EL EQUIPO GANADOR DE LOS DOS PRIMEROS PARTIDOS TIENE LA DECISION EN QUE CANCHA DESEA ANOTAR AL REGRESAR A LA CANCHA.

F.    EN CASO DE MAS DE 28 JUGADORES SE JUGARA DIEZ (10) MINUTOS Ó 16 PUNTOS, LO QUE OCURRA PRIMERO. AL FINALIZAR EL PARTIDO AMBOS EQUIPOS SALEN DE LA CANCHA Y ENTRAN LOS PROXIMOS DIEZ JUGADORES EN LA PIZARRA. EN CASO DE TIEMPO COMPLEMENTARIO, EL TIEMPO EXTRA SERÁ DE TRES (3) MINUTOS O HASTA COMPLETAR LOS 16 PUNTOS, LO QUE OCURRA PRIMERO.



ART. 8 – CONTROLES ADMINISTRATIVOS:

A.    ES MANDATORIO RESPETAR LAS REGLAS DE LA LIGA, EN CASO CONTRARIO, SERÁ SUSPENDIDO PARA EL PRÓXIMO DÍA DE ACTIVIDAD.

B.    MIENTRAS SE ESTE CELEBRANDO UN PARTIDO NINGUN JUGADOR QUE NO ESTE DENTRO DE LOS DIEZ (10) JUGADORES EN CANCHA DEBERÁ ESTAR LANZANDO BOLAS O DENTRO DE LA ZONA DE JUEGO.


C.    SE DEBE DE TENER UNA ACTITUD DE RESPETO HACIA LA DIRECTIVA, LOS DEMÁS MIEMBROS Y EL O LOS ARBITROS, DE LO CONTRARIO SE APLICARÁN LAS MEDIDAS DISCIPLINARIAS AL RESPECTO.

D.    SE SANCIONARA A TODO JUGADOR QUE SE INVOLUCRE EN UNA RIÑA O PLEITO, SEGÚN UN CONSENSO DE LA DIRECTIVA.


E.    CUALQUIER MEDIDA ADOPTADA POR LA DIRECTIVA QUE AFECTE A UN MIEMBRO DE LA LIGA SE LE INFORMARÁ POR ESCRITO DE FORMA PERSONAL, SI EL MISMO NO ESTA CONFORME CON LA DECISIÓN, PODRÁ APELAR A LA DIRECTIVA DENTRO DE LA SIGUIENTE SEMANA. LA DIRECTIVA SE REUNIRÁ EN UN PLAZO NO MAYOR DE UNA SEMANA PARA EVALUAR EL CASO Y LA DECISIÓN FINAL SE LE NOTIFICARÁ POR ESCRITO.

F.    LAS MEDIDAS DISCIPLINARIAS SERÁN APLICADAS TANTO A LOS MIEMBROS DE LA LIGA COMO A LOS MIEMBROS DE LA DIRECTIVA.



ART. 9 – CONSIDERACIONES TECNICAS:

A.    SE JUGARA DE ACUERDO A LAS REGLAS DE LA FIBA, SALVO EXCEPCIONES QUE SE SEÑALEN EN ESTE ARTICULO.


B.    CADA PARTIDO INICIA CON UN SALTO AL CENTRO.

C.    JUEGAN LOS 10 PRIMEROS EN EL ORDEN DE LA LISTA, SOLO PARA ESTE CASO SERÁN SELECCIONADOS DOS CAPITANES(LOS DOS PRIMEROS EN LLEGAR) DE EQUIPO PARA QUE SELECCIONEN DE MANERA ALTERNADA LOS JUGADORES PARA CADA EQUIPO.


D.    EN LAS FALTAS SOBRE TIROS DE TRES (3) PUNTOS, EL JUGADOR QUE COBRARÁ LA FALTA TENDRÁ TRES (3) TIROS LIBRES CON VALOR DE UN (1) PUNTO POR CADA TIRO LIBRE ENCESTADO.

E.    EN LAS FALTAS SOBRE TIROS DE DOS (2) PUNTOS, EL JUGADOR QUE COBRARÁ LA FALTA TENDRÁ DOS (2) TIROS LIBRES CON VALOR DE UN (1) PUNTO POR CADA TIRO LIBRE ENCESTADO.


F.    EN CANASTOS DE TRES (3) PUNTOS O DE DOS (2) PUNTOS ENCESTADOS CON FALTAS PERSONALES, EL JUGADOR AFECTADO TENDRÁ UN (1) TIRO LIBRE CON VALOR DE UN (1) PUNTO SI ES ENCESTADO.

G.   LAS FALTAS TECNICAS SERÁN VALIDAS INDEPENDIENTEMENTE DE QUIEN SEA EL ARBITRO.


H.    EL COSTO DE LAS FALTAS TÉCNICAS ES DE CIEN PESOS (RD $ 100.00). ESTE DINERO SERÁ UTILIZADO PARA FUTURAS ACTIVIDADES DE LA LIGA. LA MISMA SERÁ PAGADA EN EL PROXIMO DÍA DE ACTIVIDAD. EL MIEMBRO CON UNA O MÁS TÉCNICAS PENDIENTE DE PAGO NO PODRÁ JUGAR HASTA SALDAR EL MONTO ADEUDADO.

I.      UN JUGADOR CON DOS (2) TECNICAS EN UN DÍA NO PODRÁ SEGUIR PARTICIPANDO EN MÁS PARTIDOS DE ESE DÍA.


J.     LAS MISMAS SERÁN PAGADAS EN EL PROXIMO DÍA DE ACTIVIDAD QUE
ASISTA.

K.    SOLO SERÁN PERMITIDAS CINCO (5) FALTAS COLECTIVAS POR EQUIPO, LUEGO DE ESTAS ES DECIR A LA SEXTA FALTA, SE IRA A LA LÍNEA DE TIROS LIBRES.


L.    ES IMPRESCINDIBLE EL USO DE LA CHAQUETA DE LA LIGA PARA PODER JUGAR. MIEMBRO QUE NO TENGA LA CHAQUETA NO PODRÁ PARTICIPAR EN LAS ACTIVIDADES DEL DÍA. ESTO NO APLICA PARA LOS NUEVOS INTEGRANTES QUE NO TIENEN CHAQUETA.

M.   NO SE PERMITE ESTAR O JUGAR SIN POLOSHIRT DURANTE LA LIGA.

N.    CUALQUIER SITUACION QUE SE PRESENTE Y QUE NO ESTA CONTEMPLADA EN LOS REGLAMENTOS DE LA LIGA DE EXALUMNOS, LOS MIEMBROS DE LA DIRECTIVA DECIDIRÁN DE FORMA DEFINITIVA.

ART. 10 -- INFORMACIONES GENERALES.

A.    EL PARQUEO DE LOS VEHÍCULOS ES LA CANCHA DE FOOTBALL, PERO DEBE SER EN LAS ORILLAS DEL CAMPO PARA EVITAR OBSTACULIZAR LA CANCHA.

B.    ANTES DE CADA JORNADA, EN CASO DE SER NECESARIO Y POR NO MÁS DE 12 MINUTOS, SE HARÁ UNA REUNIÓN INFORMATIVA EN EL CENTRO DE LA CANCHA.

ART. 11 -- LA DIRECTIVA.

ESTARÁ COMPUESTA POR: PRESIDENTE, TESORERO, RESPONSABLE DE LA LISTA Y UN RESPONSABLE DE LOS ÚTILES DEPORTIVOS. EL COMITÉ DE DISCIPLINA ESTARÁ COMPUESTO POR TODOS LOS INTEGRANTES DE LA DIRECTIVA.

LA DIRECTIVA DESIGNARA VARIOS INTEGRANTES DE LA LIGA, CUYAS ATRIBUCIONES SERÁN:

PRESIDENTE

·         VELAR POR EL CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS.
·         GESTIONAR LOS RECURSOS.
·         PROGRAMAR TORNEOS, ACTIVIDADES Y EVENTOS.
·         VELAR POR LA MEJORA CONTINUA DE LA LIGA.
           TESORERO.
·         SERA EL ENCARGADO DE ABRIR UNA CUENTA PARA EL DEPÓSITO DE LA CUOTA DE LA LIGA.
·         SERA EL RESPONSABLE DE ENVIAR ESTADO DE CUENTAS.
·         DEBERÁ RENDIR CUENTAS DE LOS INGRESOS Y EGRESOS MEDIANTE INFORMES CADA MES.
           RESPONSABLE DE LISTA.
·         ANOTAR EL ORDEN DE LLEGADA DE LOS JUGADORES
·         ARBITRAR SOBRE LA ROTACIÓN CORRESPONDIENTE.
           RESPONSABLE DE ÚTILES DEPORTIVOS.
·         SALVAGUARDAR LOS ÚTILES DEPORTIVOS DE LA LIGA (PIZARRA, BALONES, PITOS, CRONÓMETROS, TERMO, ETC.).

LA DIRECTIVA PARA MEJOR FUNCIONAR NOMBRARA EN CASO DE SER NECESARIO: UN COMITÉ DE DISCIPLINA, COMITÉ DE EVENTOS, DE TORNEOS, ETC.

DEBERES

.- PAGAR SU CUOTA MENSUAL PUNTUALMENTE (OBLIGATORIO)

.-RESPETAR LOS REGLAMENTOS DE LA LIGA.

.-MANTENER EL ORDEN Y EL RESPETO EN LA CANCHA.

.-PROTEGER EL PATRIMONIO DE LA LIGA.



DERECHOS

                      -PROPONER MIEMBROS A LA LIGA (SI CUMPLEN LOS REQUISITOS)

.                     -EXIGIR SU DERECHO A JUEGO.

                     .-INFORMARSE SOBRE EL DESTINO DE LOS FONDOS DE LA LIGA.


Reglamentos y estatutos liga de exalumnos ITESA

REGLAMENTOS Y ESTATUTOS LIGA EXALUMNOS ITESA

REGLAMENTO DE LOS PARTIDOS.
·         Se jugara de acuerdo a las reglas de la FIBA, salvo excepciones que se señalen en este reglamento.
·         Solo serán permitidas sietes (7) faltas colectivas por equipo, luego de estas es decir a la octava falta, se ira a la línea de tiros libres.
·         Los juegos serán a veinte y un puntos (21), si se determina jugar bajo otro formato, deberá avisarse a todos los miembros presentes.
 REGLAMENTOS GENERALES.
1.    Los equipos invitados deberán anunciarse con una semana de antelación, y ser aprobado por la directiva, en caso contrario no podrán jugar.
2.    El horario permitido para la liga es desde las 4:00pm hasta las 6:30 pm (esto podría variar con el tiempo).
3.    No se permite el uso o abuso de alcohol o cualquier otra droga durante la liga.
4.    No se permite estar o jugar sin poloshirt durante la liga.
5.    El parque de los vehículos es la cancha de football, pero debe ser en las orillas del campo para evitar obstaculizar la cancha de football.
6.    Juegan los 10 primeros en el orden de la lista, solo para este caso serán seleccionados dos capitanes(los dos primeros en llegar) de equipo para que seleccionen de manera alternada los jugadores para cada equipo.
7.    Los próximos quintetos entran según el orden de llegada.
8.    Si un jugador no ha visto perder a otro jugador no podrá jugar primero que el mismo.
9.    Antes de cada jornada, en caso de ser necesario y por no más de 12 minutos, se hará una reunión informativa en el centro de la cancha.
10.  Se jugara respetando el orden de llegada, anotándose en la lista o pizarra. En caso de que no esté presente la persona designada por la liga, el miembro que llegue primero está en el deber de anotar en una hoja el orden de llegada.
11.  Cuando un jugador se anote en la lista o pizarra, obligatoriamente tendrá que jugar en el turno que le corresponda, de lo contrario perderá su turno en  lista y tendrá que esperar que jueguen todos los presentes.
12.  Si un jugador sustituye a otro (el próximo en la lista a opción personal) ya sea por lesión o cualquier otro motivo, habiendo comenzado el juego, no pierde su turno  en el orden de llegada, en caso de que lo sustituya desde el principio del juego, entonces en ese caso, si pierde su turno y deberá seguir jugando en el turno del jugador al cual este ha sustituido. En caso de que los próximos en la lista que no hayan jugado no quieran sustituir al jugador, los 4 integrantes del equipo en cancha pueden elegir a cualquiera de los jugadores que ya han jugado.
13.  El jugador que no esté en cancha al momento de llegar su turno lo pierde automáticamente.
14.  Todo jugador que ceda su turno, será sustituido por el que sigue en el orden de llegada.
15.  Se fija la cuota mensual en RD$200.00, cada jugador está en libertad de elegir la forma de pago (semanal, quincenal o mensual), que mejor le convenga, este monto está sujeto a modificación en caso de ser necesario según consenso de la directiva.

16.  Todo miembro que acumule dos (2) cuotas cumplidas, no pagadas no podrá jugar hasta tanto se ponga al día. Esta medida es obligatoria e inapelable.
17.  Se sancionara a todo jugador que se involucre en una riña o pleito, según un consenso de la directiva de la liga.
18.  Si a un jugador le pitan dos (3) faltas técnicas en una jornada, este deberá salir automáticamente y no podrá jugar hasta que jueguen todos los presentes, y tendrá una penalización automática de rd$100.00.


LA DIRECTIVA

Estará compuesta por: presidente, tesorero, responsable de la lista y un responsable de los útiles deportivos. El comité de disciplina estará compuesto por todos los integrantes de la directiva.

La directiva designara varios integrantes de la liga, cuyas atribuciones serán:
           Tesorero.
·         Sera el encargado de abrir una cuenta para el depósito de la cuota de la liga.
·         Enviar estado de cuentas.
·         Deberá rendir cuentas de los ingresos y egresos mediante informes cada tres (3) meses.
           Responsable de lista.
·         Anotar el orden de llegada de los jugadores
·         Arbitrar sobre la rotación correspondiente.
           Responsable de útiles deportivos.
·         Salvaguardar los útiles deportivos de la liga (pizarra, balones, pitos, cronómetros etc.).

La directiva para mejor funcionar nombrara en caso de ser necesario: un comité de disciplina, comité de eventos, de torneos, etc.

Deberes y derechos de los miembros:

·         DEBERES

.- PAGAR SU CUOTA MENSUAL PUNTUALMENTE (OBLIGATORIO)

.-RESPETAR LOS REGLAMENTOS DE LA LIGA.

.-MANTENER EL ORDEN Y EL RESPETO EN LA CANCHA.

.-PROTEGER EL PATRIMONIO DE LA LIGA.


·         DERECHOS

.-Proponer miembros a la liga (si cumplen los requisitos mínimos).

.-Exigir su derecho a juego.

.-Informarse sobre el destino de los fondos de la liga.

·         SOBRE NUEVOS INTEGRANTES (REQUISITOS MINIMOS).

.-ser recomendado por un miembro de la liga.

.-Debe ser exalumno de ITESA (de orden obligatorio)

.-Pagar la cuota el primer sábado que asista.

.-someterse a un periodo evaluativo de tres (3) meses, al término de los cuales, la directiva aprobara o no su ingreso a la liga.